くらゲーム

攻略というよりは個人の感想、メモ程度に思っていただけると

二人の王女 ユニット・キャラ評価3【改造FE8(聖魔の光石改造パッチ) GBA】

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オーロラ

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ジョブ:ロード→ヴァルキリー
評価A

エフラムポジション
指揮持ち
もう一人の主人公であり強制出撃なので弱くても使うしかないキャラだが、普通に強い
魔力、魔防以外の成長率が高く、星の雫を使えばドーピングなしで全カンスト近くまで見えるかもしれない
指揮も2つあり、見切り持ちというところも大きい
アリアは打たれ弱さで足を引っ張ることもあるが、オーロラはエースユニットなので積極的に前に出していきたい
強いて欠点を言えば槍しか使えないところ

ブラン

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ジョブソシアルナイトパラディンorグレートナイト→ゴールドナイト(パラディンからのみ マスタージェムが必要)
評価C

赤緑の緑のほうだが成長はFE準拠で言えば赤のほう
グレートナイト向けの成長で力と守備が良く伸び、速さ、魔防はサッパリ伸びない
物理向けの騎馬壁といったところ
CC先はパラディンにすればゴールドナイトになれるので、エースとして使うならパラディンを選択する
レイアのほうがおすすめだが支援があるので両方使っても面白い

レイア

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ジョブソシアルナイトパラディンorグレートナイト→シルバーナイト(パラディンからのみ マスタージェムが必要)
評価C

ブランよりおすすめ
赤緑の赤のほうだが成長はFE準拠で言えば緑のほう
力は伸び悩むが技、速さの伸びはまあまあ良く、守備も魔防も悪くはない
CC先はグレートナイトを選ぶメリットがないのでパラディン
女性には珍しく最上級職になれるので育てるのが面倒でなければアマリアよりも強くなる可能性を秘める

支援関係に恵まれるので、ベーター、ブラン、アマリアと騎馬の最上級職4人運用も面白い バラエティ性がなくなるが…

アマリア

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ジョブパラディン→シルバーナイト(マスタージェムが必要)
評価A

指揮持ち
今作は初期上級職でも下手な叩き上げより普通に強い(ベーターほどではないが
最上級職になれるので多少ヘタれても大丈夫
支援相手にも恵まれていて、指揮も持っているので約束されたエースユニット

シルバーナイトになったら魔法を使わせるのも良いだろう
飛兵が多く出てくるゲームなので特攻武器が気軽に使えるようになるのは有難い
杖も使えるので活躍の場は非常に多い

マイナ

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ジョブ:ソルジャー→ハルバーディアorジェネラル
評価D

全ての能力が平均的に高く上がり、魔防も悪くない
しかしCC先と支援相手が非常に微妙
ハルバーディアは攻撃面でも守備面でもぱっとしないし、魔防アーマーを取るにしてもクロエのほうが強かったりする
かわいいので顔グラが気に入ればデイモンを抑えてアーマー運用も良いかもしれない
残念ながら、後半はお荷物になる可能性が高い

スージー

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ジョブ:傭兵→勇者orボウナイト
評価D

力、技、速さの成長は良い
幸運、守備、魔防は低い
典型的なアタッカー
イカと似たような性能
支援相手も微妙で他を差し置いて使うほどでもない

CC先はどちらでも良いように思う
勇者にすることで再移動が個人スキルで付くので便利

弓騎馬にするならパーシーのほうが強い

総合的にイマイチぱっとしない
せめて女性勇者にも最上級職があれば…


クロエ

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ジョブアーマーナイト→ジェネラルorグレートナイトorバロン
評価C

成長水準がそれなりに高いが、すべてカンストはしないという微妙なステータス
魔防成長の高さだけは目を見張る

ジェネラルにして物理盾にしてもいいしグレートナイトでバランス型運用も良い
体格が高いので捕縛に一役買ってくれる
バロンはバラエティ性には秀でるが魔力が低いので魔法で戦うのは良くない
登場が遅いのと育てるのが面倒な点、すでに強いアーマーが加入している点などで評価はCだが
決して使えないキャラではない

クラリス

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ジョブ:踊り子
評価B

支援相手が微妙
FEの踊り子は便利 いて損することはない
とはいえ必須でもないので、いなくても攻略はできる
成長は速さと幸運のみで攻撃が当たると死ぬ
増援パターンなどが読み切れないうちは少しストレスがたまるかも
使うなら大量の天使の衣で包むか、救出をうまく使って守ってあげよう